Como o material é preparado, enviado, gravado e recebido na dublagem PT-BR de FreshWomen S3.
O roteirista escreve a cena e rodamos o PublicarTudo.bat. As falas ficam contadas em /cenas, com o Excel de cada cena disponível para download.
O estúdio pega o Excel de falas em /cenas, grava os áudios e sobe os .opus para a pasta do período no Drive.
Baixamos os arquivos e rodamos o ImportarAudios.bat, que gera o relatório da build, copia os .opus para a pasta voice e atualiza o alcance do período no Financeiro. Depois o PublicarTudo.bat leva os áudios para a versão jogável e atualiza a dashboard.
O estúdio abre o /jogar, ouve as próprias falas dentro da cena e aponta em /reports o que estiver com problema.
As falas com problema são regravadas e voltam pelo Drive, repetindo a etapa 3, até o estúdio confirmar que está tudo certo.
Fechamos o valor do período no Financeiro, o estúdio emite a nota e fazemos o pagamento.
1. Planilha de falas (.xlsx) — uma linha por fala, na ordem da cena:
| Coluna | O que é |
|---|---|
ID | Identificador único da fala (não alterar). |
| Personagem | Quem fala a linha. |
| Emoção | Direção de atuação, quando houver. |
| Texto | A fala em PT-BR a ser gravada. |
| As Rec | Em branco — o dublador anota aqui o que foi realmente gravado, se divergir do roteiro. |
| Nome do arquivo | Como o áudio final daquela fala deve se chamar. |
2. Áudio de referência — amostra da voz oficial do personagem, pra guiar tom e estilo. Disponíveis em /personagens.
Marcações no texto:
[emoção] entre colchetes = direção de atuação (não é falado).(parênteses) = monólogo interno (pensamento).[name] = preenchidas pelo jogo; o dublador apenas “respira” no lugar.A edição e o tratamento do áudio são feitos pela LocStudio.
.opus (codec Opus) — um arquivo por fala..opus direto na pasta /audio do Dropbox compartilhado com o estúdio. Nada de link ou upload por fora.